Web App 2024

人才評價

Candidate Review Redesign

為人才評價系統做了一次「設計減重」:把多欄位評分簡化為單一星等、把面試後的彈窗改為聊天室內嵌卡片,整體評價數反向成長 51%。

Role
Lead Designer
Team
我 + PM + 工程團隊
Year
2024
Tools
Figma、Miro
人才評價封面

背景與問題

舊版的評價流程為:雇主刊登職缺 → 求職者應徵職缺 → 雇主發送面試邀請 → 面試時間結束後系統自動跳出評價彈窗 → 雇主評價求職者 → 完成送出。

舊版評價流程示意圖

根據後台數據發現這個流程有兩個明顯的斷點:

斷點 1

面試後不再開啟 App,導致無法接收評價通知

從用戶行為推論,比起在產品內對談,雇主更傾向面對面或透過 LINE 等通訊軟體與求職者聯繫,因此面試結束後幾乎不會再回到 App。

斷點 2

收到評價通知後,直接關閉不填寫

雖然有一定數量的用戶會看到評價介面,但實際填寫率明顯偏低。推測是既有介面要求填寫「態度」、「綜合表現」、「值得稱讚的地方」三個欄位,對於目的是找人而非評價人的雇主來說,這樣的填寫成本造成了認知負擔。

發散階段

當後台數據出來時,我並沒有直接進入設計階段,而是先停下來深挖表層下的問題:為什麼會出現這樣的結果?針對每個斷點發想多個假設、各自配上對應的解法方向,再與 PM 一起評估可行性與優先順序。

斷點 1

斷點 2

盤點完所有可能性後,我與 PM 一起依照「預期成效 × 開發成本 × 副作用風險」做收斂,最終決定優先實作三件事:

  1. 評分機制從模糊的二元維度改成清晰的五星評價 (解決填寫成本)
  2. 明確說明資料用途(解決隱私顧慮)
  3. 聊天過程中彈出輕量評價卡片(同時解決觸及與時機)

其餘方向則因考量真實性、干擾性或維運成本被擱置,例如批量評價會傷害評價真實性、首頁彈窗會干擾刊登流程、獎勵點數長久下來會稀釋營收。

設計過程

以下聚焦在實際出貨的三個設計決策上。

決策一、評分機制從模糊的二元維度改成清晰的五星評價

針對填寫成本過高的問題,我先進行了競品分析,發現多數產品的評價機制都採用單一量化指標,而非像我們拆成「態度」與「綜合表現」兩個維度。常見的評分方式大致可分為四種:數字量表(如 NPS 的 0–10 分)、語意量表(Likert Scale)、表情符號評分、以及拇指好壞評分。

綜合我們的觀察,雇主對於面試的表現往往是靠模糊的印象去打分,細節則會等到錄取後再觀察,故最終我選了五星等評分,原因是它兼顧了快速與填寫的低門檻,同時也是多數用戶最熟悉的評分模式。在介面設計上,我刻意只在首尾標示「很糟糕」與「超棒的」的方向性說明,省略中間星等的文字標籤,讓用戶能直覺理解評分方向而不被過多文字干擾。

競品評價機制比較

決策二、明確說明資料用途

為了降低雇主擔心評價公開的顧慮,我在評價上明確標示哪些內容會公開,哪些不會

新版評價介面截圖(五星等 + 首尾方向性標示)

決策三、聊天過程中彈出輕量評價卡片

系統根據聊天互動狀況,直接在聊天室中嵌入評價功能,即使雇主已經轉往其他通訊軟體聯繫,當他偶爾回到聊天室查看訊息時,就能在最相關的情境下順手完成評價,不需要額外跳轉頁面。

設計上我刻意讓卡片的資訊量維持最少,只呈現一個問題與五顆星星,讓雇主一眼就能理解目的。點擊星星後才會展開完整的評價頁面,並自動帶入在聊天室中已選擇的星等,避免重複操作,進一步降低填寫門檻。

聊天室內嵌評價卡片截圖

在顯示時機上,為了確保卡片顯示的合理性及避免干擾用戶,首次觸發需要雙方各累積三則訊息,或是卡片會在三天後雙方再次各出現一則對話時再顯示,達到持續提醒但不過度打擾的效果。


成果

此專案於 2024 年 6 月 19 日上線,比較上線前後各一個月的數據,對平台評價數帶來顯著提升:

成長了
51%

整體新增評價數
從 19,999 筆增至 30,121 筆

成長了
28%

參與評價的企業數
從 7,805 家增至 9,998 家

新增
7,881

聊天室系統訊息
產生的評價,貢獻約 8% 增量

反思

收穫 1

「什麼時候出現」比「長什麼樣子」更重要

在合適的時間點輕輕推一把,就能帶來顯著回響;在不對的情境出現,再精緻的設計都只是干擾。這個經驗讓我後續設計任何功能時,都會優先思考觸發時機。

收穫 2

簡化有代價:填寫率高不代表資訊有用

新版 70% 評分集中在 5 分,填寫率提升了,但分數失去鑑別度。下一步可以補充輕量的「補述標籤」(如「準時」、「主動」),讓評價在不增加填寫負擔的前提下,回到能幫求職者判斷的本質。