挑戰
- 對現況不夠了解,導致討論沒有方向
- 立場不同,難以決定方向
- 討論沒留記錄,同一件事要吵兩次
引言
小雞上工是一個打工、任務與家教的媒合平台,過去刊登職缺完全免費。
2026 下半年,平台決定轉向全面收費,這不是一次功能優化,是一次商業模式的轉型。對我來說,要處理的東西不再是把畫面做得好用,而是先搞清楚收費規則的上線會為產品帶來哪些操作體驗的改變,並從設計師的角度與其他不同的職能開會討論,一起把這些解方決定出來。
角色
Product Designer
狀態
類型
工具
盤點
一開始主管只有與大家分享方案表格,說明免費版與付費版之間的權益落差。但這張表只回答了賣什麼,沒說明產品要怎麼跟著動,這部分的想像需要大家一起討論。所以在進會議室之前,我先把每個權益落差翻譯成產品上的具體問題:
討論
收費牽動的規則太多,每一條都同時被商業目標、用戶體驗、工程可行性、客服成本拉扯。如果照一般做法先出一版設計提案,很快就會卡在「工程覺得太複雜、客服覺得會被問爆」的迴圈裡。
所以我在會議上做了以下三點:
討論
討論的過程中大家會有自己的想法,例如「職缺從付費變免費時,聊天室該立刻關閉,還是給幾天緩衝?」,我主張保留 7 到 30 天的緩衝期,因為立刻斷線對企業和求職者的觀感都不好,但 PM 主張立刻關閉,只要規則講清楚,中斷本身就是續費的誘因,緩衝期等於把付費的必要性稀釋掉。
兩邊各持己見,最後主管的判斷是:現階段營收是第一目標,先採取立刻關閉;但如果後續數據顯示雇主反彈強烈,再放寬標準。
我接受這個決定。在資源和目標都很明確的階段,設計師的意見不一定要贏,但一定要被聽見,因為有這些爭論,讓「立刻關閉」不再是預設值,而是一個附帶觀察條件的選擇。
紀錄
前期我們開了三次會。第一次會議沒有留下任何記錄,結果第二次開會時進度完全接不上、想法也對不起來,同一件事又從頭吵了一次。
從那之後我堅持任何討論都要當場寫上白板,理由有三個:
而且記錄不會只留在與會的人手上。每次討論結束,我都會把整理後的結論發到部門群組同步給所有成員,讓沒參與會議的人也知道規則改到哪、為什麼這樣改。
101%
月營收
53%
企業付費率
0 次
重大邏輯調整
學習
在資源與目標都很明確的階段,設計師不見得能主導每個決定。但只要立場有被完整表達,那個決定就會多帶一個觀察條件,而不是變成沒人質疑過的預設值。