「填滿你的空」
用代言人陪你走完全程的活動頁

引言

這是一檔以「Work Life Balance」為核心的暑假行銷活動,背後是一次品牌定位的轉型:人們對打工的定義已經改變,不再只是為了賺錢,而是追求生活感與自由度,所以這次我們把品牌訴求從「缺錢才找打工」翻轉為「填補生活的空」,並透過抽獎機制引導使用者完成註冊、履歷與應徵,帶動會員成長

這次與以往最大的差異是第一次與藝人合作。行銷團隊負責洽談並提供代言人相關素材,我的任務則是善用代言人素材,把活動機制與轉換目標整合進活動頁中

角色

Web Designer

狀態

2026H1 已上線

類型

PC 行動裝置 B2B2C

工具

Figma Miro Claude VS Code

挑戰

  1. 最大化代言人素材的效益
  2. 包裝複雜的抽獎機制
  3. 一週的時間需要完成設計

解方

  1. 加入動態效果與作為行動引導
  2. 用票券意象包裝任務,降低參與門檻
  3. 用 AI 產出可互動原型,省掉來回改稿

成果

  1. 20 萬活躍使用者
  2. 上線後品牌聲量一週上升 10%
  3. 3 天內完成稿件,2 天內完成交付

素材

用一張張代言人的照片,陪你走完全程

主視覺由委外廠商提供,一開始是一張靜態的圖片,但我為了要抓住眼球並符合網站的調性,我加入了動畫效果,從盧廣仲的形象、大標、周圍漂浮的物件,依序進場,最後讓各種生活物件填滿整個畫面。用「填滿」這個動作本身去詮釋「填補生活的空」的意象。

主視覺進場動畫:從一片空白的黃色底畫面開始,代言人與生活物件依序進場,最後填滿整個版面

往下滑到活動任務區,代言人素材從「吸睛」換成「引導」。我用兩張不同動作的素材做成一個低頭滑手機到展示手機畫面的動作,做出他正在操作的樣子。比起靜態插圖,動起來的代言人更像在陪你一起做,讓註冊、領抽獎券的動作看起來像是朋友間互相分享好消息,而不是在被要求

任務區 GIF:代言人從低頭滑手機切換成展示手機畫面,旁邊寫著「趕緊來拿抽獎券!」

包裝

與其把規則講清楚,不如讓人想動手

這檔活動要傳遞的東西很多:領抽獎券的三階段任務、填表單抽獎品、以及社群留言活動。難的不是把規則寫明白,而是規則寫得越完整,看的人越懶得動。所以我處理這區的原則是先想「怎麼讓人有動力」,再想「怎麼讓人看得懂」

1. 不教用戶怎麼做,而是讓他想多拿一張

活動一要跳到 APP 完成註冊、填履歷、應徵三階段任務。這裡我刻意沒做操作教學,一來參加者不全是新用戶,二來教學一多,主角就從獎勵變成流程。

所以我把整個版位用票券意象包起來:任務卡做成票券造型、周圍灑落飄券當裝飾,連盧廣仲都擺出呼籲拿券的姿勢。讓畫面到處都是票券,把獎勵感放到最大,暗示再做一步,就能多拿幾張

活動一任務版位:票券造型的三階段任務卡與可領張數,四周灑落抽獎券裝飾,代言人在下方呼籲拿券

2. 把站外的不確定感,變成照著做就好

第二個活動要到 Threads 留言,最大的阻力不是麻煩,是不確定:跳到另一個平台,卻不知道要做到什麼程度才算參加成功。

我用三件事拆掉它:放上真實操作畫面、提供一鍵複製文案、附上留言範例,讓用戶清楚知道會發生什麼事及該怎麼做。

活動二版位:Threads 留言大賽說明,附上真實留言操作畫面、可一鍵複製的主題標籤與留言範例

AI

把「想像」從溝通裡拿掉

過去不管對需求方還是工程師,我都是用靜態稿溝通。偶爾會做 Figma Prototype,但設定節點和參數很花時間,複雜一點的互動根本做不出來,最後還是得靠口頭描述加上大家自己補完細節。而想像不一致,正是後續來回改稿的根源。

這次活動頁我嘗試用 Claude Code 直接做了一個簡化版的原型網站,完成度大概落在 wireframe 與精稿之間,拿去跟行銷、工程師對齊。比起靜態稿或 Figma Prototype,它有兩個優勢:

Claude Code 產出原型的流程示意:wireframe、Color System、PRD 等素材輸入「將 wireframe 轉換成 prototype」指令,輸出 HTML / CSS
累積

20 萬

活躍使用者

成長了

10%

品牌一週聲量

完成了

一週內

交付稿件

學習

善用 AI 工具,省掉通靈時間

以前我用靜態稿溝通,行銷和工程師各自腦補細節,等到做出來才發現大家想的不是同一件事,時間全花在來回修正。

這次先用 AI 把原型做出來,討論就從「我想的是這樣」變成「你點點看」。雖然多了與 AI 溝通的成本,但換回的是三天完成稿件、兩天完成交付